Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

SortingCriteria

перечисление

Описание

Как сортировать объекты во время рендеринга.

Управляйте тем, как Unity сортирует объекты перед их рисованием, используя и комбинируя эти флаги.

Основные флаги:

Несколько флагов, когда они комбинируются, применяются в вышеуказанном порядке.

Для удобства приведены некоторые обычно используемые комбинации сортировки. Использование CommonOpaque для непрозрачных объектов. Это сочетание флагов включает оптимизацию, которая сокращает изменения состояния отрисовки и рисует объекты приблизительно от ближних к дальним, чтобы не отрисовывать одни и те же пиксели много раз. Использование CommonTransparent для прозрачных объектов, которые должны быть отсортированы от задней части к передней части перед рисованием, чтобы все они были видны.

Дополнительные ресурсы: DrawingSettings.sorting, ScriptableRenderContext.DrawRenderers.

Свойства

Свойство Описание
NoneНе сортировать объекты.
SortingLayerСортировка по слою сортировки рендерера.
RenderQueueСортировка по очереди рендеринга материалов.
BackToFrontСортировка объектов от задней к передней.
QuantizedFrontToBackСортируйте объекты в грубые контейнеры с фронта на задний план.
OptimizeStateChangesСортировка объектов для сокращения изменений состояния отрисовки.
CanvasOrderСортировка рендеров с учетом порядка полотен.
RendererPriorityСортировка объектов по приоритету рендеринга.
CommonOpaqueТипичная сортировка для непрозрачных объектов.
CommonTransparentТипичная сортировка для прозрачных материалов.