Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

IndexFormat

перечисление

Описание

Формат данных буфера индекса сетки.

Буфер индекса может быть либо 16-битным (поддерживает до 65535 вершин в сетке), либо 32-битным (поддерживает до 4 миллиардов вершин). Формат индекса по умолчанию 16-битный, так как он занимает меньше памяти и пропускной способности.

Примечание: GPU поддержка 32-битных индексов не гарантируется на всех платформах; например Android устройства с Mali-400 GPU При использовании 32-битных индексов на такой платформе, будет зарегистрировано предупреждение и сетка не будет отображаться.

Примечание: максимально возможный индекс вершины (например, 0xFFFF для 16-битного формата индекса) может оказаться непригодным для использования. APIs и GPUs пропустить отображение треугольников с максимальными индексами вершин.

Дополнительные ресурсы: Mesh.indexFormat, ModelImporter.indexFormat, Mesh.SetIndices.

Свойства

Свойство Описание
UInt1616-битный формат индексного буфера.
UInt3232-битный формат индексного буфера.