RayTracingMeshInstanceConfig
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Параметры, которые можно использовать для настройки трассирования лучей Mesh экземпляров, которые являются частью RayTracingAccelerationStructure.
Эта структура объединяет общие параметры между различными экземплярами трассирования лучей.
Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, RayTracingAccelerationStructure.AddInstances.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| accelerationStructureBuildFlags | Флаги, используемые Unity при построении структуры ускорения для геометрии, на которую ссылается эта конфигурация экземпляра трассирования лучей. |
| accelerationStructureBuildFlagsOverride | Следует ли переопределить флаги сборки, заданные при создании RayTracingAccelerationStructure. |
| enableTriangleCulling | Включено ли выделение передних/задних поверхностей для данного экземпляра трассирования лучей. |
| frontTriangleCounterClockwise | Переворачивать ли направление треугольников в этом экземпляре трассирования лучей. |
| layer | Уровень, используемый экземпляром трассирования лучей. |
| lightProbeProxyVolume | LightProbeProxyVolume, используемый экземпляром трассирования лучей. |
| lightProbeUsage | Тип интерполяции Light probe для этого экземпляра. |
| mask | Маска экземпляра трассирования лучей. |
| material | Материал, используемый экземпляром лучетрасления. |
| materialProperties | Дополнительные свойства материала для применения к материалу. |
| mesh | Сетка для добавления в RayTracingAccelerationStructure. |
| meshLod | Сетка LOD для выбора для этого экземпляра. Ничего не делает, если сетка не имеет Mesh LODs. Значение -1 будет включать весь диапазон индекса. |
| motionVectorMode | Режим движения вектора. |
| rayTracingMode | RayTracingMode, который можно использовать для управления обновлением геометрии, связанной с экземпляром отслеживания лучей сетки. |
| renderingLayerMask | Маска, которую можно получить в HLSL с unity_RenderingLayer встроенной униформой шейдера. |
| subMeshFlags | Флаги, которые определяют, как лучи пересекают геометрию для каждой подсетки относительно типа материала во время трассирования лучей. |
| subMeshIndex | Индекс подсетки, если меш содержит несколько подсеток. |