Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingMeshInstanceConfig

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Параметры, которые можно использовать для настройки трассирования лучей Mesh экземпляров, которые являются частью RayTracingAccelerationStructure.

Эта структура объединяет общие параметры между различными экземплярами трассирования лучей.

Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, RayTracingAccelerationStructure.AddInstances.

Свойства

Свойство Описание
accelerationStructureBuildFlagsФлаги, используемые Unity при построении структуры ускорения для геометрии, на которую ссылается эта конфигурация экземпляра трассирования лучей.
accelerationStructureBuildFlagsOverrideСледует ли переопределить флаги сборки, заданные при создании RayTracingAccelerationStructure.
enableTriangleCullingВключено ли выделение передних/задних поверхностей для данного экземпляра трассирования лучей.
frontTriangleCounterClockwiseПереворачивать ли направление треугольников в этом экземпляре трассирования лучей.
layerУровень, используемый экземпляром трассирования лучей.
lightProbeProxyVolumeLightProbeProxyVolume, используемый экземпляром трассирования лучей.
lightProbeUsageТип интерполяции Light probe для этого экземпляра.
maskМаска экземпляра трассирования лучей.
materialМатериал, используемый экземпляром лучетрасления.
materialPropertiesДополнительные свойства материала для применения к материалу.
meshСетка для добавления в RayTracingAccelerationStructure.
meshLodСетка LOD для выбора для этого экземпляра. Ничего не делает, если сетка не имеет Mesh LODs. Значение -1 будет включать весь диапазон индекса.
motionVectorModeРежим движения вектора.
rayTracingModeRayTracingMode, который можно использовать для управления обновлением геометрии, связанной с экземпляром отслеживания лучей сетки.
renderingLayerMaskМаска, которую можно получить в HLSL с unity_RenderingLayer встроенной униформой шейдера.
subMeshFlagsФлаги, которые определяют, как лучи пересекают геометрию для каждой подсетки относительно типа материала во время трассирования лучей.
subMeshIndexИндекс подсетки, если меш содержит несколько подсеток.