RayTracingShader.SetVectorArray
Declaration
public void SetVectorArray(int nameID, Vector4[] values);public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| имя | Имя задаваемого свойства. |
| nameID | ID свойства, как указано в Shader.PropertyToID. |
| значения | Массив векторов для установки. |
Описание
Задает единообразие векторного массива.
Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к векторному массиву, который вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать этот векторный массив доступным для всех типов шейдеров трассирования лучей (ближайший попадание, любое попадание, пропуск и т.д.), вместо этого вызовите Shader.SetGlobalVectorArray.