RenderTargetIdentifier
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Идентифицирует RenderTexture для CommandBuffer.
Текстуры рендеринга могут быть идентифицированы несколькими способами, например, RenderTexture объект, или один из встроенных текстур рендеринга (BuiltinRenderTextureType), или временную текстуру рендеринга с именем (которая была создана с помощью CommandBuffer.GetTemporaryRT).
Эта структура служит для их идентификации и имеет операторы неявного преобразования, поэтому в большинстве случаев вам придётся меньше печатать.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| AllDepthSlices | Все глубинные слои ресурса рендеринга связаны для рендеринга. Для текстур, которые не являются ни массивами, ни 3D, связан слой по умолчанию. |
| Invalid | Неверный RenderTargetIdentifier. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RenderTargetIdentifier | Создает идентификатор конечного объекта отображения. |