Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

RenderTargetIdentifier

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Идентифицирует RenderTexture для CommandBuffer.

Текстуры рендеринга могут быть идентифицированы несколькими способами, например, RenderTexture объект, или один из встроенных текстур рендеринга (BuiltinRenderTextureType), или временную текстуру рендеринга с именем (которая была создана с помощью CommandBuffer.GetTemporaryRT).

Эта структура служит для их идентификации и имеет операторы неявного преобразования, поэтому в большинстве случаев вам придётся меньше печатать.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.

Статические свойства

Свойство Описание
AllDepthSlicesВсе глубинные слои ресурса рендеринга связаны для рендеринга. Для текстур, которые не являются ни массивами, ни 3D, связан слой по умолчанию.
InvalidНеверный RenderTargetIdentifier.

Конструкторы

Конструктор Описание
RenderTargetIdentifierСоздает идентификатор конечного объекта отображения.