Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

VertexAttributeFormat

перечисление

Описание

Тип данных VertexAttribute.

Отдельные компоненты вершины Mesh могут использовать различные типы данных. Например, вершинная норма может храниться как 32-битное число с плавающей запятой или 16-битное число с плавающей запятой.

Дополнительные ресурсы: VertexAttribute, Mesh.GetVertexAttributeFormat, Mesh.GetVertexAttributes, VertexAttributeDescriptor.

Свойства

Свойство Описание
Float3232-битное число с плавающей запятой.
Float1616-битное число с плавающей запятой.
UNorm88-битное беззнаковое нормализованное число.
SNorm88-битное нормализованное число со знаком.
UNorm1616-битное беззнаковое нормализованное число.
SNorm1616-битное нормализованное число со знаком.
UInt88-битное целое без знака.
SInt88-битное целое число со знаком.
UInt1616-битное целое без знака.
SInt1616-битное целое число со знаком.
UInt3232-битное целое число без знака.
SInt3232-битное целое число со знаком.