Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

OnDemandRendering

класс в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Используйте класс OnDemandRendering, чтобы управлять скоростью отрисовки приложения и запрашивать сведения о ней независимо от всех прочих подсистем (физики, ввода, анимации).

Если использовать это с Optimized Frame Pacing на Android, и если вы также используете OpenGL ES, Оптимизированная кадровая скорость наиболее эффективна, когда частота кадров составляет 20, 30 или 60 кадров в секунду. Чтобы убедиться, что вы рендируете на одной из этих частот кадров, используйте OnDemandRendering.effectiveRenderframerate.

Vulkan менее строгая и допускает большее число действительных частот кадров.

Если вы запросите несовместимую частоту кадров, приложение отобразит изображение с максимально возможной частотой кадров. renderFrameInterval является слишком высоким, приложение может перестать отвечать, потому что время между рендируемыми кадрами также становится слишком высоким.

Примечание о выполнении событий:
Диаграмма на странице Руководства Порядок выполнения функций событий Однако, события, специфичные для отображения, включая события, связанные с Scene рендеринг, рендеринг, GUI рендеринга, и Конец кадровых секций, не происходит во время кадров, которые Unity не отображается (когда OnDemandRendering.willCurrentFrameRender является ложным).

Статические свойства

Свойство Описание
effectiveRenderFrameRateТекущая предполагаемая скорость отображения в кадрах в секунду округлена до ближайшего целого числа.
renderFrameIntervalПолучить или установить текущий интервал частоты кадров. Чтобы вернуть отображение к значению Application.targetFrameRate или QualitySettings.vSyncCount, установите это значение на 0 или 1.
willCurrentFrameRenderTrue, если будет отображаться текущий кадр.