Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

BlendMode

перечисление

Описание

Режим смешивания для управления смешиванием.

Режим смешивания устанавливается отдельно для источника и назначения, и он контролирует коэффициент смешивания каждого компонента, входящего в уравнение смешивания. Также можно установить режим смешивания для цвета и альфа-компонентов отдельно. Обратите внимание: режимы смешивания игнорируются, если используются логические операции смешивания или расширенные операции смешивания OpenGL.

Свойства

Свойство Описание
ZeroКоэффициент смешивания составляет (0, 0, 0, 0).
OneКоэффициент смешивания составляет (1, 1, 1, 1).
DstColorКоэффициент смешивания составляет (Rd, Gd, Bd, Ad).
SrcColorКоэффициент смешивания равен (Rs, Gs, Bs, As).
OneMinusDstColorКоэффициент смешивания составляет (1 — Rd, 1 — Gd, 1 — Bd, 1 — Ad).
SrcAlphaКоэффициент смешивания равен (As, As, As, As).
OneMinusSrcColorКоэффициент смешивания равен (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As).
DstAlphaКоэффициент смешивания составляет (Ad, Ad, Ad, Ad).
OneMinusDstAlphaКоэффициент смешивания составляет (1 — Ad, 1 — Ad, 1 — Ad, 1 — Ad).
SrcAlphaSaturateКоэффициент смешивания равен (f, f, f, 1); где f = min(As, 1 - Ad).
OneMinusSrcAlphaКоэффициент смешивания равен (1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As).