ResourcePathsBaseAttribute
класс в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Этот абстрактный атрибут используется для описания того, какой путь к ассету следует использовать.
Это используется в классе, реализующем IRenderPipelineResources. Он хранит данные только в своем конструкторе в контексте Редактора. Во время выполнения память не используется.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isField | Разъясняющий массив из 1 элемента и полей. Поскольку мы не храним его во время выполнения, вы не можете полагаться на это свойство для операций во время выполнения. |
| location | Метод поиска. Поскольку мы не храним его во время выполнения, вы не можете полагаться на это свойство для операций во время выполнения. |
| paths | Пути поиска. Поскольку мы не храним это свойство во время выполнения, вы не можете полагаться на это свойство для операций во время выполнения. |