LightEvent
перечисление
Описание
Определяет место в отображении light, к которому будут прикреплены объекты CommandBuffer.
Цикл рендеринга Unity может быть расширен путем добавления так называемых "командных буферов" в различных точках в световом рендеринге; в основном связанных с тенью. Например, вы могли бы выполнить индивидуальную обработку теневого отображения после его рендеринга.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer, CameraEvent, обзор командных буферов.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| BeforeShadowMap | Перед отображением теневых карт. |
| AfterShadowMap | После того, как теневая карта будет отображена. |
| BeforeScreenspaceMask | Перед направленным светом вычисляется маска тени экранного пространства. |
| AfterScreenspaceMask | После направленного света вычисляется маска тени экранного пространства. |
| BeforeShadowMapPass | Перед тем, как пройти shadowmap. |
| AfterShadowMapPass | После прохождения shadowmap рендируется. |