Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

LightEvent

перечисление

Описание

Определяет место в отображении light, к которому будут прикреплены объекты CommandBuffer.

Цикл рендеринга Unity может быть расширен путем добавления так называемых "командных буферов" в различных точках в световом рендеринге; в основном связанных с тенью. Например, вы могли бы выполнить индивидуальную обработку теневого отображения после его рендеринга.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer, CameraEvent, обзор командных буферов.

Свойства

Свойство Описание
BeforeShadowMapПеред отображением теневых карт.
AfterShadowMapПосле того, как теневая карта будет отображена.
BeforeScreenspaceMaskПеред направленным светом вычисляется маска тени экранного пространства.
AfterScreenspaceMaskПосле направленного света вычисляется маска тени экранного пространства.
BeforeShadowMapPassПеред тем, как пройти shadowmap.
AfterShadowMapPassПосле прохождения shadowmap рендируется.