PerObjectData
перечисление
Описание
Какой тип данных по объекту настроить во время рендеринга.
Как минимум, матрицы преобразования объекта устанавливаются для каждого объекта, но дополнительные данные (e.g. lightmaps, light probes и т.д.) могут быть установлены путем сочетания флагов PerObjectData.
Дополнительные ресурсы: DrawingSettings, ScriptableRenderContext.DrawRenderers.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Не устанавливайте какие-либо особые данные для каждого объекта, кроме матрицы преобразования. |
| LightProbe | Настройка данных светочувствительного зонда SH для каждого объекта. |
| ReflectionProbes | Настройка данных зонда отражения по объектам. |
| LightProbeProxyVolume | Настройка для каждого объекта данных прокси-объема светочувствительного зонда. |
| Lightmaps | Настройка по объекту lightmaps. |
| LightData | Настройка данных освещения по объектам. |
| MotionVectors | Настройка вектора движения для каждого объекта. |
| LightIndices | Настройка индексов освещенности по объектам. |
| ReflectionProbeData | Настройка на объект отражения зонда индекса смещения и подсчета. |
| OcclusionProbe | Настройка данных зонда окклюзии по объектам. |
| OcclusionProbeProxyVolume | Настройка данных прокси-объема зонда окклюзии для каждого объекта (окклюзия в альфа-каналах). |
| ShadowMask | Настройка теневых масок по объектам. |