Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

PerObjectData

перечисление

Описание

Какой тип данных по объекту настроить во время рендеринга.

Как минимум, матрицы преобразования объекта устанавливаются для каждого объекта, но дополнительные данные (e.g. lightmaps, light probes и т.д.) могут быть установлены путем сочетания флагов PerObjectData.

Дополнительные ресурсы: DrawingSettings, ScriptableRenderContext.DrawRenderers.

Свойства

Свойство Описание
NoneНе устанавливайте какие-либо особые данные для каждого объекта, кроме матрицы преобразования.
LightProbeНастройка данных светочувствительного зонда SH для каждого объекта.
ReflectionProbesНастройка данных зонда отражения по объектам.
LightProbeProxyVolumeНастройка для каждого объекта данных прокси-объема светочувствительного зонда.
LightmapsНастройка по объекту lightmaps.
LightDataНастройка данных освещения по объектам.
MotionVectorsНастройка вектора движения для каждого объекта.
LightIndicesНастройка индексов освещенности по объектам.
ReflectionProbeDataНастройка на объект отражения зонда индекса смещения и подсчета.
OcclusionProbeНастройка данных зонда окклюзии по объектам.
OcclusionProbeProxyVolumeНастройка данных прокси-объема зонда окклюзии для каждого объекта (окклюзия в альфа-каналах).
ShadowMaskНастройка теневых масок по объектам.