RenderQueueRange
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Описывает диапазон очереди рендеринга материала.
Дополнительные ресурсы: ScriptableRenderContext.DrawRenderers, ,FilteringSettings.renderQueueRange,.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| all | Диапазон, включающий все объекты. |
| maximumBound | Максимальное значение, которое может быть использовано в качестве ограничения. |
| minimumBound | Минимальное значение, которое может быть использовано в качестве ограничения. |
| opaque | Диапазон, включающий только непрозрачные объекты. |
| transparent | Диапазон, включающий только прозрачные объекты. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| lowerBound | Включая нижнюю границу диапазона. |
| upperBound | Включая верхний предел диапазона. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RenderQueueRange | Создать структуру диапазона очереди рендеринга. |