SortingGroup
Описание
Добавление компонента SortingGroup в GameObject обеспечит, что все рендеры в потомках GameObject будут отсортированы и отображены вместе.
Обычным случаем использования SortingGroup является создание сложных 2D персонажей, которые состоят из нескольких SpriteRenderers. Когда несколько клонов такого персонажа перекрываются, их отдельные части тела могут не быть отсортированы правильно, что приводит к визуальной ошибке, где части тела пересекаются. Например, руки двух персонажей могут быть отсортированы перед их телами, где вы ожидали бы, что один целый персонаж будет нарисован перед другим персонажем. Компонент SortingGroup решает это, обеспечивая сортировку и отображение всей ветви персонажа вместе.
Потомки SortingGroup сортируются с использованием одного и того же SortingLayer и Renderer.sortingOrder. Однако, они сортируются только по другим потомкам SortingGroup, а не с любыми рендерами вне этого. Это позволяет вам повторно использовать одни и те же SortingLayers (например, "Hands", "Torso"...) для сортировки частей тела, обеспечивая, что они никогда не пересекаются с другими клонами персонажа.
SortingGroups, вместе с другими рендерерами, сортируются с помощью SortingLayer и Renderer.sortingOrder. Кроме того, они могут быть вложены в другие SortingGroups. Это полезно, если у вас есть ветви потомков, которые не должны быть смешаны i.e. ветви иерархии "Левая рука" против "Правая рука".
Максимальное количество групп сортировки и рендереров составляет 4096.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| sortAtRoot | Игнорирует любой родительский SortingGroup и сортирует этот и его дочерние рендеры по другим рендерам на корневом уровне. |
| sortingLayerID | Уникальный ID слоя сортировки рендерера. |
| sortingLayerName | Имя слоя сортировки рендерера. |
| sortingOrder | Порядок отображения в слое сортировки. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| UpdateAllSortingGroups | Немедленно обновляет все группы сортировки. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |