Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

ShadowSplitData

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Описывает информацию об удалении для данного разделения теней (e.g. направленный каскад).

Статические свойства

Свойство Описание
maximumCullingPlaneCountМаксимальное число планов отсечения.

Свойства

Свойство Описание
cullingMatrixМатрица проекции представления модели Unity используется для выделения объектов, отображаемых в этом отображении тени.
cullingNearPlaneРасстояние в близкой плоскости, которое Unity использует для удаления объектов. Unity преобразует объекты с помощью ShadowSplitData.cullingMatrix, а затем удаляет те, которые находятся дальше, чем расстояние в близкой плоскости.
cullingPlaneCountЧисло планов убоя.
cullingSphereПервые три составляющих вектора описывают центр сферы, а последняя составляющая определяет радиус.
shadowCascadeBlendCullingFactorМножитель, примененный к радиусу удаления sphere.Values, должен находиться в диапазоне от 0 до 1. При более высоких значениях Unity удаляет больше объектов. При более низких значениях каскады разделяют больше отображаемых объектов. Использование более низких значений позволяет объединять различные каскады, поскольку они затем разделяют объекты.

Открытые методы

Метод Описание
GetCullingPlaneПолучит самолет для уничтожения.
SetCullingPlaneУстановка плоскости удаления.