ShadowSplitData
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Описывает информацию об удалении для данного разделения теней (e.g. направленный каскад).
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| maximumCullingPlaneCount | Максимальное число планов отсечения. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| cullingMatrix | Матрица проекции представления модели Unity используется для выделения объектов, отображаемых в этом отображении тени. |
| cullingNearPlane | Расстояние в близкой плоскости, которое Unity использует для удаления объектов. Unity преобразует объекты с помощью ShadowSplitData.cullingMatrix, а затем удаляет те, которые находятся дальше, чем расстояние в близкой плоскости. |
| cullingPlaneCount | Число планов убоя. |
| cullingSphere | Первые три составляющих вектора описывают центр сферы, а последняя составляющая определяет радиус. |
| shadowCascadeBlendCullingFactor | Множитель, примененный к радиусу удаления sphere.Values, должен находиться в диапазоне от 0 до 1. При более высоких значениях Unity удаляет больше объектов. При более низких значениях каскады разделяют больше отображаемых объектов. Использование более низких значений позволяет объединять различные каскады, поскольку они затем разделяют объекты. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetCullingPlane | Получит самолет для уничтожения. |
| SetCullingPlane | Установка плоскости удаления. |