Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

PassType

перечисление

Описание

Тип пропуска шейдера для потока освещения Unity.

Это соответствует тегу "LightMode" в проходе шейдера, см. Теги проходов.

Свойства

Свойство Описание
NormalОбычный проход шейдера, который не взаимодействует с освещением.
VertexLegacy vertex-lit shader pass (Устаревший вертикально освещённый проход шейдера).
VertexLMУстаревший проход вершинно-освещённого шейдера с мобильными картами освещения.
ForwardBaseПередний рендеринг базового прохода.
ForwardAddПрямое отображение аддитивного пропуска пикселей света.
ShadowCasterТеневый заклинатель и глубинный текстурный шейдер.
DeferredОтложенный проход шейдера Shading.
MetaПропуск шейдера, используемый для получения значений альбедо и эмиссии, используемых в качестве входных данных для картирования света.
MotionVectorsДвижение вектор рендеринг проход рендеринга.
ScriptableRenderPipelineНастраиваемый конвейер с возможностью написания сценариев.
ScriptableRenderPipelineDefaultUnlitНастраиваемый скриптовый конвейер, когда lightmode установлен на default unlit или не установлен никакой режим освещения.
GrabPassGrab Pass. Используйте это, если вы хотите определить тип Grab Pass по сравнению с другими пропусками, использующими тип Нормальный. В противном случае используйте Нормальный.