PassType
перечисление
Описание
Тип пропуска шейдера для потока освещения Unity.
Это соответствует тегу "LightMode" в проходе шейдера, см. Теги проходов.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Normal | Обычный проход шейдера, который не взаимодействует с освещением. |
| Vertex | Legacy vertex-lit shader pass (Устаревший вертикально освещённый проход шейдера). |
| VertexLM | Устаревший проход вершинно-освещённого шейдера с мобильными картами освещения. |
| ForwardBase | Передний рендеринг базового прохода. |
| ForwardAdd | Прямое отображение аддитивного пропуска пикселей света. |
| ShadowCaster | Теневый заклинатель и глубинный текстурный шейдер. |
| Deferred | Отложенный проход шейдера Shading. |
| Meta | Пропуск шейдера, используемый для получения значений альбедо и эмиссии, используемых в качестве входных данных для картирования света. |
| MotionVectors | Движение вектор рендеринг проход рендеринга. |
| ScriptableRenderPipeline | Настраиваемый конвейер с возможностью написания сценариев. |
| ScriptableRenderPipelineDefaultUnlit | Настраиваемый скриптовый конвейер, когда lightmode установлен на default unlit или не установлен никакой режим освещения. |
| GrabPass | Grab Pass. Используйте это, если вы хотите определить тип Grab Pass по сравнению с другими пропусками, использующими тип Нормальный. В противном случае используйте Нормальный. |