ReflectionProbeRefreshMode
перечисление
Описание
Перечисление, описывающее способ обновления зонда отражений реального времени в плеере.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| OnAwake | Заставляет зонд обновляться только на первом кадре, когда он становится видимым. Зонд больше не будет обновляться автоматически, однако вы можете впоследствии использовать RenderProbe для обновления ресурсов probeAdditional: ReflectionProbe.RenderProbe. |
| EveryFrame | Заставляет Unity обновлять кубическое отображение зонда каждый кадр. Обратите внимание, что обновление зонда очень дорого. Установка этой опции на слишком много зондов может иметь значительное негативное влияние на частоту кадров. Используйте time-slicing для улучшения ресурсов performance.Additional: ReflectionProbeTimeSlicingMode. |
| ViaScripting | Устанавливает, что зонд никогда не будет автоматически обновляться Unity во время работы игры. Используйте это, чтобы полностью контролировать поведение обновления зонда ресурсами script.Additional: ReflectionProbe.RenderProbe. |