ShadowMapPass
перечисление
Описание
Позволяет точно управлять тем, какие теневое отображение проходит для выполнения CommandBuffer объектов, присоединенных с помощью Light.AddCommandBuffer.
Эти флаги действуют только при использовании с Rendering.LightEvent/BeforeShadowMapPass или Rendering.LightEvent/AfterShadowMapPass.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| PointlightPositiveX | +X точка светлой тени куба лица. |
| PointlightNegativeX | -X точечная световая тень кубического лица. |
| PointlightPositiveY | +Y точка световой тени кубической карты лица. |
| PointlightNegativeY | -Y точечная световая тень кубического лица. |
| PointlightPositiveZ | +Z точка световой тени кубической карты лица. |
| PointlightNegativeZ | -Z точечная световая тень кубического лица. |
| DirectionalCascade0 | Первый каскад направленных теневых карт. |
| DirectionalCascade1 | Второй каскад направленной карты тени. |
| DirectionalCascade2 | Третий каскад направленной карты тени. |
| DirectionalCascade3 | Четвертый каскад направленных теневых карт. |
| Spotlight | Пропуск тени точечного света. |
| AreaLight | Пространство светлой тени проходит. |
| Pointlight | Все точечные световые тени проходят. |
| Directional | Все направленные карты теней проходят. |
| All | Все карты теней проходят. |