Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

ShadowMapPass

перечисление

Описание

Позволяет точно управлять тем, какие теневое отображение проходит для выполнения CommandBuffer объектов, присоединенных с помощью Light.AddCommandBuffer.

Эти флаги действуют только при использовании с Rendering.LightEvent/BeforeShadowMapPass или Rendering.LightEvent/AfterShadowMapPass.

Свойства

Свойство Описание
PointlightPositiveX+X точка светлой тени куба лица.
PointlightNegativeX-X точечная световая тень кубического лица.
PointlightPositiveY+Y точка световой тени кубической карты лица.
PointlightNegativeY-Y точечная световая тень кубического лица.
PointlightPositiveZ+Z точка световой тени кубической карты лица.
PointlightNegativeZ-Z точечная световая тень кубического лица.
DirectionalCascade0Первый каскад направленных теневых карт.
DirectionalCascade1Второй каскад направленной карты тени.
DirectionalCascade2Третий каскад направленной карты тени.
DirectionalCascade3Четвертый каскад направленных теневых карт.
SpotlightПропуск тени точечного света.
AreaLightПространство светлой тени проходит.
PointlightВсе точечные световые тени проходят.
DirectionalВсе направленные карты теней проходят.
AllВсе карты теней проходят.