Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

ComputeQueueType

перечисление

Описание

Описывает желаемые характеристики в отношении приоритета и балансировки нагрузки очереди, в которую должен быть отправлен командный буфер, передаваемый через ,Graphics.ExecuteCommandBufferAsync, или [[ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync].

Свойства

Свойство Описание
DefaultЭтот тип очереди будет выбран для вычислительных задач, поддерживающих или оптимизирующих обработку графики. CommandBuffers, отправленный в эту очередь, должен будет завершиться в пределах одного кадра и, вероятно, будет синхронизирован с графической очередью через GPUFences. Отправки на типы очереди по умолчанию будут выполняться с более низким приоритетом, чем задачи графической очереди.
BackgroundТипы фоновых очередей будут выбраны для задач, предназначенных для выполнения в течение длительного периода времени, e.g для большей части кадра или для нескольких кадров. Рассылки на фоновых очередях будут выполняться с более низким приоритетом, чем задачи очереди gfx.
UrgentЭтот тип очереди будет выбран для вычислительных задач, требующих обработки как можно быстрее, и будет иметь приоритет над графикой очереди.