ResourcePathAttribute
класс в UnityEngine.Rendering
Наследуется от:Rendering.ResourcePathsBaseAttribute
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Этот атрибут используется для описания того, какой путь к ресурсу следует использовать.
Этот параметр используется только в редакторе и не имеет никакого эффекта во время выполнения. См. IRenderPipelineResources для использования.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ResourcePathAttribute | Создает новый ResourcePathAttribute для одного ресурса. По умолчанию используется Project местоположение пути ресурса. |
Унаследованные члены 1
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isField | Разъясняющий массив из 1 элемента и полей. Поскольку мы не храним его во время выполнения, вы не можете полагаться на это свойство для операций во время выполнения. |
| location | Метод поиска. Поскольку мы не храним его во время выполнения, вы не можете полагаться на это свойство для операций во время выполнения. |
| paths | Пути поиска. Поскольку мы не храним это свойство во время выполнения, вы не можете полагаться на это свойство для операций во время выполнения. |