BuiltinRenderTextureType
перечисление
Описание
Встроенные временные текстуры рендеринга, созданные во время рендеринга камеры.
Когда камера отрисовывает сцену, в процессе могут создаваться временные текстуры рендеринга (например, текстуры глубины, отложенный G-буфер и т. п.). Это перечисление обозначает такие временные текстуры.
BuiltinRenderTextureType может быть использован в качестве RenderTargetIdentifier в некоторых функциях CommandBuffer.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer, RenderTargetIdentifier.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| PropertyName | Глобальное имя свойства. |
| BufferPtr | Используемый необработанный указатель RenderBuffer. |
| RenderTexture | Данные RenderTexture. |
| CurrentActive | В настоящее время активная цель отображения. |
| CameraTarget | Целевая текстура текущей рендирующей камеры. |
| Depth | Текстура глубины Camera. |
| DepthNormals | Текстура глубина+нормальные Camera. |
| ResolvedDepth | Разрешен буфер глубины от отсроченного. |
| GBuffer0 | Отложенное затенение G-буфер #0 (обычно диффузный цвет). |
| GBuffer1 | Отложенный G-буфер #1 (обычно зеркальный + шероховатость). |
| GBuffer2 | Отложенный G-буфер #2 (обычно нормали). |
| GBuffer3 | G-буфер с отсроченным затенением № 3 (обычно эмиссии/освещение). |
| Reflections | Отражения, собранные с помощью стандартных зондов отражения и отражения. |
| MotionVectors | Векторы движения, генерируемые, когда на камере включены векторы движения. |
| GBuffer4 | G-буфер отложенного затенения #4 (обычно маска затенения для статических источников света, если они есть). |
| GBuffer5 | G-буфер #5 Доступно. |
| GBuffer6 | G-буфер #6 Доступно. |
| GBuffer7 | G-буфер #7 Доступно. |