Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinRenderTextureType

перечисление

Описание

Встроенные временные текстуры рендеринга, созданные во время рендеринга камеры.

Когда камера отрисовывает сцену, в процессе могут создаваться временные текстуры рендеринга (например, текстуры глубины, отложенный G-буфер и т. п.). Это перечисление обозначает такие временные текстуры.

BuiltinRenderTextureType может быть использован в качестве RenderTargetIdentifier в некоторых функциях CommandBuffer.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer, RenderTargetIdentifier.

Свойства

Свойство Описание
PropertyNameГлобальное имя свойства.
BufferPtrИспользуемый необработанный указатель RenderBuffer.
RenderTextureДанные RenderTexture.
CurrentActiveВ настоящее время активная цель отображения.
CameraTargetЦелевая текстура текущей рендирующей камеры.
DepthТекстура глубины Camera.
DepthNormalsТекстура глубина+нормальные Camera.
ResolvedDepthРазрешен буфер глубины от отсроченного.
GBuffer0Отложенное затенение G-буфер #0 (обычно диффузный цвет).
GBuffer1Отложенный G-буфер #1 (обычно зеркальный + шероховатость).
GBuffer2Отложенный G-буфер #2 (обычно нормали).
GBuffer3G-буфер с отсроченным затенением № 3 (обычно эмиссии/освещение).
ReflectionsОтражения, собранные с помощью стандартных зондов отражения и отражения.
MotionVectorsВекторы движения, генерируемые, когда на камере включены векторы движения.
GBuffer4G-буфер отложенного затенения #4 (обычно маска затенения для статических источников света, если они есть).
GBuffer5G-буфер #5 Доступно.
GBuffer6G-буфер #6 Доступно.
GBuffer7G-буфер #7 Доступно.