RayTracingShader.SetFloat
Declaration
public void SetFloat(string name, float val);public void SetFloat(int nameID, float val);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| имя | Имя задаваемого свойства. |
| nameID | ID свойства, как указано в Shader.PropertyToID. |
| выбор | Значение с плавающей запятой. |
Описание
Устанавливается значение равномерности поплавка.
Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к значению, которое вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать это значение доступным для всех типов шейдеров трассирования лучей (ближайший попадание, любое попадание, пропуск и т.д.), вместо этого вызовите метод Shader.SetGlobalFloat.