AttachmentIndexArray
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Структура, инкапсулирующая фиксированный список индексов присоединения, используемых при объявлении собственных проходов рендеринга.
Эта структура фиксированного размера позволяет объявлять нужные индексы без нагрузки на сборщик мусора. Индексы указывают на список вложений, передаваемый в CommandBuffer.BeginRenderPass
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.BeginRenderPass.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Emtpy | Утилита для объявления пустого массива индексов. |
| MaxAttachments | Максимальное количество индексов, которые может содержать эта структура. Оно напрямую связано с максимальным числом вложений в нативном проходе рендеринга (8). |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Length | Количество элементов в AttachmentIndexArrayp. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| AttachmentIndexArray | Создайте и инициализируйте новый AttachmentIndexArray. |