DepthState
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Значения для состояния глубины.
Используйте это с RenderStateBlock и ScriptableRenderContext.DrawRenderers, чтобы переопределить состояние рендеринга GPU.
Соответствует ZTest и ZWrite команды в ShaderLab.
Дополнительные ресурсы: RenderStateBlock, [[ScriptableRenderContext.DrawRenderers], Команда ShaderLab: ZTest, Команда ShaderLab: ZWrite.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| defaultValue | Значения по умолчанию для состояния глубины. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| compareFunction | Каким образом следует проводить испытание на глубину. |
| writeEnabled | Управляет записью пикселей из этого объекта в буфер глубины. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| DepthState | Создаёт новое состояние глубины с указанными значениями. |