CullMode
перечисление
Описание
Определяет, какие грани Unity убивают.
Следующий пример показывает, как с помощью этого перечисления задать режим отсечения GameObject из скрипта C#.
Используйте следующий код в вашем шейдере, чтобы объявить _Cull свойство, которое можно изменить из скрипта C#:
Shader "Example/SetCullMode"
{
Properties
{
[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull ("Cull", Integer) = 1
}
SubShader
{
Cull [_Cull]
// Insert your shader code here
}
}
В сценарии C# используйте следующий код для изменения свойства CullMode:
public void SetCullMode()
{
_material.SetInteger("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Back);
}