RayTracingShader.shaderKeywords
Declaration
public string[] shaderKeywords;Описание
Массив, содержащий имена ключевых слов локальных шейдеров, которые в настоящее время включены для данного шейдера с трассировкой лучей.
Ключевые слова шейдера определяют, какие варианты шейдера Unity Для получения информации о работе ключевые слова локального шейдера и глобальные ключевые слова шейдера и как они взаимодействуют, см. Использование ключевых слов с C# сценарии.
Примечание: Это более эффективно использовать enabledKeywords, который возвращает массив LocalKeyword Структуры.
В этом примере отображаются имена всех ключевых слов локальных шейдеров, включенных в данный момент для шейдера с трассированием лучей.
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { public RayTracingShader rayTracingShader;
private void Start() { foreach (var localKeywordName in rayTracingShader.shaderKeywords) { Debug.Log("Local shader keyword " + localKeywordName + " is currently enabled"); } } }
Дополнительные ресурсы: Варианты шейдеров и ключевые слова, LocalKeyword, GlobalKeyword, EnableKeyword, DisableKeyword, SetKeyword, keywordSpace, IsKeywordEnabled, enabledKeywords.