Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

ShadingRateImage

класс в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Инкапсулировать информацию и возможности, связанные с изображениями затенения с переменной скоростью.

Для поддержки различных графических APIs, постпроцессорных конфигураций и XR, изображения с частотой теней требуют как изображения, так и его вертикально перевернутой версии. В то время как некоторые комбинации используют изображение напрямую, другие требуют перевернутой версии. Для упрощения разработки, Unity сочетает в себе и то, и другое. Разрешение изображений с частотой теней хранится в плитках и зависит от платформы. Функции, которые должны знать разрешение, определяют, как они обрабатывают преобразование между плитками и пикселями. Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.SetShadingRateImage, ShadingRateInfo.supportsPerImageTile.

Статические методы

Метод Описание
AllocFromPixelSizeСоздает изображение с частотой затенения. Эта функция выполняет преобразование из пикселя в плитку до распределения.
GetAllocTileSizeВозвращает размер плитки на основе указанного размера пикселя.
GetRenderTextureDescriptorФункция для создания изображения RenderTextureDescriptor, совместимого с скоростью затенения. Эта функция не выполняет преобразование из пикселя в плитку.