RayTracingSubMeshFlagsConfig
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Структура, используемая RayTracingAccelerationStructure.CullInstances, которая определяет значения RayTracingSubMeshFlags для различных типов Материала.
Эта конфигурация определяет поведение Мешей или отдельных подсеток в зависимости от их типа Материала при создании ускоряющей структуры или при выполнении трассирования лучей.
Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| alphaTestedMaterials | Соответствующее значение RayTracingSubMeshFlags для альфа-тестированных материалов. |
| opaqueMaterials | Соответствующее значение RayTracingSubMeshFlags для матовых материалов. |
| transparentMaterials | Соответствующее значение RayTracingSubMeshFlags для прозрачных материалов. |