GraphicsTextureDescriptor
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Содержит всю информацию, которую Unity использует для создания GraphicsTexture.
Дополнительные ресурсы: ,GraphicsTexture.descriptor,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| arrayLength | Количество текстур в массиве GraphicsTexture. |
| depth | Объемная глубина 3D GraphicsTexture. |
| dimension | Размерность (тип) GraphicsTexture. |
| flags | Набор GraphicsTextureDescriptorFlags, который контролирует, как текстура может быть отображена или прочитана. |
| format | Формат пикселей для GraphicsTexture, выраженный как GraphicsFormat. |
| height | Высота GraphicsTexture в пикселях, когда Unity загружает его на GPU. |
| mipCount | Количество уровней mipmap в этом GraphicsTexture. |
| numSamples | Количество семплов на пиксель в GraphicsTexture. |
| width | Ширина GraphicsTexture в пикселях, когда Unity загружает его на GPU. |