Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsTextureDescriptor

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Содержит всю информацию, которую Unity использует для создания GraphicsTexture.

Дополнительные ресурсы: ,GraphicsTexture.descriptor,.

Свойства

Свойство Описание
arrayLengthКоличество текстур в массиве GraphicsTexture.
depthОбъемная глубина 3D GraphicsTexture.
dimensionРазмерность (тип) GraphicsTexture.
flagsНабор GraphicsTextureDescriptorFlags, который контролирует, как текстура может быть отображена или прочитана.
formatФормат пикселей для GraphicsTexture, выраженный как GraphicsFormat.
heightВысота GraphicsTexture в пикселях, когда Unity загружает его на GPU.
mipCountКоличество уровней mipmap в этом GraphicsTexture.
numSamplesКоличество семплов на пиксель в GraphicsTexture.
widthШирина GraphicsTexture в пикселях, когда Unity загружает его на GPU.