Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

SupportedRenderingFeatures

класс в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Описывает возможности отображения, поддерживаемые данным конвейером отображения.

Задать активные поддерживаемые возможности рендеринга при включении конвейера рендеринга. Это изменит состояние интерфейса редактора, чтобы отразить изменения.

Статические свойства

Свойство Описание
activeПолучить/Установить SupportedRenderingFeatures.

Свойства

Свойство Описание
ambientProbeBakingОпределяет, поддерживает ли этот рендерер запекание с использованием зонда окружающей среды.
defaultMixedLightingModesЭто резервный режим, если режим, который пользователь выбрал ранее, больше не доступен. См. SupportedRenderingFeatures.mixedLightingModes.
defaultReflectionProbeBakingУказывает, использует ли этот рендеринговый модуль по умолчанию Пробку отражения.
editableMaterialRenderQueueОпределяет, будет ли Scriptable Render Pipeline переопределять настройки Render Queue материала по умолчанию, и, если значение равно true, скрывает свойство Render Queue в Inspector.
enlightenОпределяет, поддерживается ли Enlighten Realtime Global Illumination lightmapper выбранным конвейером. Если это не поддерживается, параметры Enlighten не отображаются в редакторе, в котором по умолчанию используются параметры CPU Lightmapper.
lightmapBakeTypesКакие типы запекания поддерживаются. Неподдерживаемые будут скрыты от UI. См. LightmapBakeType.
lightmapsModesУказывает, какие режимы поддерживаются. Должен быть хотя бы один. См. LightmapsMode.
lightProbeProxyVolumesПоддерживаются ли прокси-тома светлого зонда?
mixedLightingModesУказывает, какие LightmapMixedBakeModes поддерживаются. Пожалуйста, определите SupportedRenderingFeatures.defaultMixedLightingModes в случае, если поддерживаются несколько режимов.
motionVectorsПоддерживаются ли векторы движения?
overridesEnableLODCrossFadeУказывает, переопределяет ли рендер параметры Enable LOD Cross Fade в Панели Настроек Качества. Если это так, то рендеру не нужны встроенные параметры UI для Enable LOD Cross Fade.
overridesEnvironmentLightingОпределяет, будет ли рендерер переопределять освещение окружения, после чего встроенный интерфейс для него станет не нужен.
overridesFogОпределяет, будет ли рендерер переопределять настройки тумана в панели Lighting, после чего встроенный интерфейс для них станет не нужен.
overridesLightProbeSystemОпределяет, заменит ли рендерер систему зондов освещения на другую.
overridesLightProbeSystemWarningMessageСообщение, которое должно быть отображено в редакторе LightProbeGroup, если система световых зондов переопределена рендером.
overridesLODBiasУказывает, переопределяет ли рендер параметры отклонения LOD в Панеле Настроек Качества. Если да, то рендеру не нужны встроенные параметры UI для настроек отклонения LOD.
overridesMaximumLODLevelУказывает, переопределяет ли рендерер максимальные настройки уровня LOD в Панеле Настроек Качества. Если это так, то рендерер не нуждается во встроенном UI для максимальных настроек уровня LOD.
overridesOtherLightingSettingsОпределяет, будет ли рендерер переопределять настройки ореолов и бликов в панели Lighting, после чего встроенный интерфейс для них станет не нужен.
overridesRealtimeReflectionProbesУказывает, переопределяет ли конвейер рендеринга параметры Reflection Probes в режиме реального времени в настройках Качество. Если переопределяет, то конвейер рендеринга не нуждается во встроенном UI для настройки Reflection Probes в режиме реального времени.
overridesShadowmaskУказывает, переопределяет ли конвейер отображения параметры теневых масок в параметрах Качество.
particleSystemInstancingОпределяет, поддерживает ли рендерер экземплярование Particle System GPU.
receiveShadowsМогут ли рендеры поддерживать получение теней?
reflectionProbeModesФлаги для поддерживаемых зондов отражения.
reflectionProbesПоддерживаются ли отражательные зонды?
reflectionProbesBlendDistanceЕсли это свойство установлено на true, то поле расстояния смешивания в окне Пробка отражения Inspector можно редактировать.
rendererPriorityОпределяет, поддерживает ли рендерер сортировку по приоритету рендерера.
rendererProbesОпределяет, поддерживает ли рендерер освещение зонда.
rendersUIOverlayОпределяет, будет ли функция для отображения накладок UI вызвана SRP, а не движком.
skyOcclusionЕсли True, то рендер поддерживает окклюзию неба в томах Probe.
supportsCloudsЕсли True, то рендерер поддерживает слои облаков или объемные облака.
supportsHDRЕсли True, то рендер поддерживает HDR выход дисплея.