SupportedRenderingFeatures
класс в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Описывает возможности отображения, поддерживаемые данным конвейером отображения.
Задать активные поддерживаемые возможности рендеринга при включении конвейера рендеринга. Это изменит состояние интерфейса редактора, чтобы отразить изменения.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| active | Получить/Установить SupportedRenderingFeatures. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ambientProbeBaking | Определяет, поддерживает ли этот рендерер запекание с использованием зонда окружающей среды. |
| defaultMixedLightingModes | Это резервный режим, если режим, который пользователь выбрал ранее, больше не доступен. См. SupportedRenderingFeatures.mixedLightingModes. |
| defaultReflectionProbeBaking | Указывает, использует ли этот рендеринговый модуль по умолчанию Пробку отражения. |
| editableMaterialRenderQueue | Определяет, будет ли Scriptable Render Pipeline переопределять настройки Render Queue материала по умолчанию, и, если значение равно true, скрывает свойство Render Queue в Inspector. |
| enlighten | Определяет, поддерживается ли Enlighten Realtime Global Illumination lightmapper выбранным конвейером. Если это не поддерживается, параметры Enlighten не отображаются в редакторе, в котором по умолчанию используются параметры CPU Lightmapper. |
| lightmapBakeTypes | Какие типы запекания поддерживаются. Неподдерживаемые будут скрыты от UI. См. LightmapBakeType. |
| lightmapsModes | Указывает, какие режимы поддерживаются. Должен быть хотя бы один. См. LightmapsMode. |
| lightProbeProxyVolumes | Поддерживаются ли прокси-тома светлого зонда? |
| mixedLightingModes | Указывает, какие LightmapMixedBakeModes поддерживаются. Пожалуйста, определите SupportedRenderingFeatures.defaultMixedLightingModes в случае, если поддерживаются несколько режимов. |
| motionVectors | Поддерживаются ли векторы движения? |
| overridesEnableLODCrossFade | Указывает, переопределяет ли рендер параметры Enable LOD Cross Fade в Панели Настроек Качества. Если это так, то рендеру не нужны встроенные параметры UI для Enable LOD Cross Fade. |
| overridesEnvironmentLighting | Определяет, будет ли рендерер переопределять освещение окружения, после чего встроенный интерфейс для него станет не нужен. |
| overridesFog | Определяет, будет ли рендерер переопределять настройки тумана в панели Lighting, после чего встроенный интерфейс для них станет не нужен. |
| overridesLightProbeSystem | Определяет, заменит ли рендерер систему зондов освещения на другую. |
| overridesLightProbeSystemWarningMessage | Сообщение, которое должно быть отображено в редакторе LightProbeGroup, если система световых зондов переопределена рендером. |
| overridesLODBias | Указывает, переопределяет ли рендер параметры отклонения LOD в Панеле Настроек Качества. Если да, то рендеру не нужны встроенные параметры UI для настроек отклонения LOD. |
| overridesMaximumLODLevel | Указывает, переопределяет ли рендерер максимальные настройки уровня LOD в Панеле Настроек Качества. Если это так, то рендерер не нуждается во встроенном UI для максимальных настроек уровня LOD. |
| overridesOtherLightingSettings | Определяет, будет ли рендерер переопределять настройки ореолов и бликов в панели Lighting, после чего встроенный интерфейс для них станет не нужен. |
| overridesRealtimeReflectionProbes | Указывает, переопределяет ли конвейер рендеринга параметры Reflection Probes в режиме реального времени в настройках Качество. Если переопределяет, то конвейер рендеринга не нуждается во встроенном UI для настройки Reflection Probes в режиме реального времени. |
| overridesShadowmask | Указывает, переопределяет ли конвейер отображения параметры теневых масок в параметрах Качество. |
| particleSystemInstancing | Определяет, поддерживает ли рендерер экземплярование Particle System GPU. |
| receiveShadows | Могут ли рендеры поддерживать получение теней? |
| reflectionProbeModes | Флаги для поддерживаемых зондов отражения. |
| reflectionProbes | Поддерживаются ли отражательные зонды? |
| reflectionProbesBlendDistance | Если это свойство установлено на true, то поле расстояния смешивания в окне Пробка отражения Inspector можно редактировать. |
| rendererPriority | Определяет, поддерживает ли рендерер сортировку по приоритету рендерера. |
| rendererProbes | Определяет, поддерживает ли рендерер освещение зонда. |
| rendersUIOverlay | Определяет, будет ли функция для отображения накладок UI вызвана SRP, а не движком. |
| skyOcclusion | Если True, то рендер поддерживает окклюзию неба в томах Probe. |
| supportsClouds | Если True, то рендерер поддерживает слои облаков или объемные облака. |
| supportsHDR | Если True, то рендер поддерживает HDR выход дисплея. |