Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

Streaming

Виртуальное текстурирование находится в экспериментальном состоянии и не готово к производственному использованию. Эта функция и документация могут быть изменены или удалены в будущем.

класс в UnityEngine.Rendering.VirtualTexturing

Выполнено в:UnityEngine.VirtualTexturingModule

Описание

Static class representing the Streaming Virtual Texturing system.

Статические методы

Метод Описание
EnableMipPreloadingВключает предварительную загрузку уровня mipmap, используемую потоковым виртуальным текстурированием.
GetCPUCacheSizeПолучает размер кэша CPU (в MegaBytes), используемый потоковым виртуальным текстурированием.
GetGPUCacheSettingsПолучает параметры кэша GPU, используемые потоковым виртуальным текстурированием.
GetTextureStackSizeПолучает ширину и высоту виртуального стека текстур в пикселях.
RequestRegionСоздайте прямоугольник в пространстве UV, являющемся резидентом для данного Виртуального Стека Текстуры.
SetCPUCacheSizeЗадает размер CPU кэша (в MegaBytes), используемого потоковым виртуальным текстурированием.
SetGPUCacheSettingsЗадает параметры кэша GPU, используемого потоковым виртуальным текстурированием.