Streaming
Виртуальное текстурирование находится в экспериментальном состоянии и не готово к производственному использованию. Эта функция и документация могут быть изменены или удалены в будущем.
класс в UnityEngine.Rendering.VirtualTexturing
Выполнено в:UnityEngine.VirtualTexturingModule
Описание
Static class representing the Streaming Virtual Texturing system.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| EnableMipPreloading | Включает предварительную загрузку уровня mipmap, используемую потоковым виртуальным текстурированием. |
| GetCPUCacheSize | Получает размер кэша CPU (в MegaBytes), используемый потоковым виртуальным текстурированием. |
| GetGPUCacheSettings | Получает параметры кэша GPU, используемые потоковым виртуальным текстурированием. |
| GetTextureStackSize | Получает ширину и высоту виртуального стека текстур в пикселях. |
| RequestRegion | Создайте прямоугольник в пространстве UV, являющемся резидентом для данного Виртуального Стека Текстуры. |
| SetCPUCacheSize | Задает размер CPU кэша (в MegaBytes), используемого потоковым виртуальным текстурированием. |
| SetGPUCacheSettings | Задает параметры кэша GPU, используемого потоковым виртуальным текстурированием. |