Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsSettings.lightProbeOutsideHullStrategy

Declaration

public static Rendering.LightProbeOutsideHullStrategy lightProbeOutsideHullStrategy;

Описание

Определяет, каким образом Unity выбирает зонд для освещения Рендерера, который освещается Световыми Зондами, но расположен за пределами тетраэдрического корпуса Светового Зонд.

Когда Renderer, освещаемый Light Probes, оказывается за пределами тетраэдральной оболочки зондов, Unity может осветить его двумя разными способами: найти ближайший к этому Renderer зонд (ресурсоёмкая операция) либо использовать Ambient Probe. Настройте это перечисление, чтобы выбрать, какой способ Unity применит в такой ситуации.