Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

Renderer.sortingOrder

Declaration

public int sortingOrder;

Описание

Порядок отображения в слое сортировки.

Вы можете группировать GameObjects в слои в их SpriteRenderer компоненте. Это называется SortingLayer. Порядок сортировки определяет, какой приоритет имеет каждый GameObject перед Рендерером в каждом слое сортировки. Чем меньше число, которое вы ему даёте, тем дальше назад появляется GameObject. Чем больше число, тем ближе GameObject к Camera. Это очень эффективно при создании 2D игр прокрутки, так как вы можете пожелать, чтобы некоторые GameObjects на том же слое, но некоторые части появлялись перед другими, например, слои облаков и их появление перед небом.

Примечание: Значение должно быть между -32768 и 32767.

//Attach a script like this to a Sprite GameObject (Create>2D Object>Sprite). Assign a Sprite to it in the Sprite field.
//Repeat the first step for another two Sprites and make them overlap each other slightly. This shows how the order number changes the view of the Sprites.

using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int MyOrder; public string MyName; }
//Create a folder named “Editor” (Right click in your Assets folder, Create>Folder)
//Put this script in the folder.
//This script adds fields to the Inspector of your GameObjects with the MyScript script attached. Edit the fields to change the layer and order number each Sprite belongs to.

using UnityEngine; using UnityEditor;

// Custom Editor using SerializedProperties.

[CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MeshSortingOrderExample : Editor { SerializedProperty m_Name; SerializedProperty m_Order;

private SpriteRenderer rend;

void OnEnable() { // Fetch the properties from the MyScript script and set up the SerializedProperties. m_Name = serializedObject.FindProperty("MyName"); m_Order = serializedObject.FindProperty("MyOrder"); }

void CheckRenderer() { //Check that the GameObject you select in the hierarchy has a SpriteRenderer component if (Selection.activeGameObject.GetComponent<SpriteRenderer>()) { //Fetch the SpriteRenderer from the selected GameObject rend = Selection.activeGameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //Change the sorting layer to the name you specify in the TextField //Changes to Default if the name you enter doesn't exist rend.sortingLayerName = m_Name.stringValue; //Change the order (or priority) of the layer rend.sortingOrder = m_Order.intValue; } }

public override void OnInspectorGUI() { // Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI. serializedObject.Update(); //Create fields for each SerializedProperty EditorGUILayout.PropertyField(m_Name, new GUIContent("Name")); EditorGUILayout.PropertyField(m_Order, new GUIContent("Order")); //Update the name and order of the Renderer properties CheckRenderer();

// Apply changes to the serializedProperty - always do this in the end of OnInspectorGUI. serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } }