Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinRenderTextureType.GBuffer1

Описание

Отложенный G-буфер #1 (обычно зеркальный + шероховатость).

Встроенные отсроченные шейдеры помещают зеркальный цвет в каналы RGB, а шероховатость в канал A этой текстуры. Но ваши собственные пользовательские шейдеры могли бы выводить там что угодно, конечно.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.