Unity 6.3
0 онлайн 71 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinRenderTextureType.GBuffer2

Описание

Отложенный G-буфер #2 (обычно нормали).

Встроенные отсроченные шейдеры помещают нормы мирового пространства в каналы RGB этой текстуры. Но ваши собственные пользовательские шейдеры, конечно, могут выводить туда что угодно.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.