BuiltinRenderTextureType.GBuffer2
Описание
Отложенный G-буфер #2 (обычно нормали).
Встроенные отсроченные шейдеры помещают нормы мирового пространства в каналы RGB этой текстуры. Но ваши собственные пользовательские шейдеры, конечно, могут выводить туда что угодно.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.