Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinRenderTextureType.GBuffer4

Описание

G-буфер отложенного затенения #4 (обычно маска затенения для статических источников света, если они есть).

Встроенные отсроченные шейдеры устанавливают запеченную прямую световую окклюзию в RGBA каналы этой текстуры на платформе, которая поддерживает не менее 8 рендеринговых целей.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.