BuiltinRenderTextureType.GBuffer4
Описание
G-буфер отложенного затенения #4 (обычно маска затенения для статических источников света, если они есть).
Встроенные отсроченные шейдеры устанавливают запеченную прямую световую окклюзию в RGBA каналы этой текстуры на платформе, которая поддерживает не менее 8 рендеринговых целей.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.