Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinRenderTextureType.CameraTarget

Описание

Целевая текстура текущей рендирующей камеры.

Это цель рендеринга, в которую в конечном итоге будет рендировать текущая камера. Цель рендеринга, которая активна сейчас, может быть другой (e.g. во время рендеринга карты светлых теней, или сразу после другого CommandBuffer.Blit и т.д.).

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.