BuiltinRenderTextureType.CameraTarget
Описание
Целевая текстура текущей рендирующей камеры.
Это цель рендеринга, в которую в конечном итоге будет рендировать текущая камера. Цель рендеринга, которая активна сейчас, может быть другой (e.g. во время рендеринга карты светлых теней, или сразу после другого CommandBuffer.Blit и т.д.).
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.