Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinRenderTextureType.GBuffer3

Описание

G-буфер с отсроченным затенением № 3 (обычно эмиссии/освещение).

Встроенные отсроченные шейдеры ставят окружающую среду и эмиссию в RGB 10 каналов этой текстуры. И затем освещение также добавляется туда во время освещения. Но ваши собственные пользовательские шейдеры могут выводить что угодно там, конечно.

Примечание: GBuffer3 текстура рендеринга не создается, когда текущая камера использует HDR; вместо этого эмиссии/освещение рендируется непосредственно в текстуру камеры. Вам нужно будет использовать CameraTarget рендеринг текстуры типа для обработки HDR случай камеры.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.