RayTracingMeshInstanceConfig.subMeshFlags
Declaration
public Rendering.RayTracingSubMeshFlags subMeshFlags;Описание
Флаги, которые определяют, как лучи пересекают геометрию для каждой подсетки относительно типа материала во время трассирования лучей.
Тип материала может влиять на значение этого флага. Например, если Unity считает материал непрозрачным, вы можете указать флаги RayTracingSubMeshFlags.Enabled и RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly вместе для максимальной производительности трассирования лучей.