RayTracingMeshInstanceConfig.mask
Declaration
public uint mask;Описание
Маска экземпляра трассирования лучей.
Во время прохождения структуры ускорения, GPU принимает или отвергает геометрию на основе маски экземпляра и InstanceInclusionMask, указанных при вызове функции TraceRay HLSL, или при выполнении запросов на луч при вызове функции TraceRayInline HLSL.