Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingMeshInstanceConfig.mask

Declaration

public uint mask;

Описание

Маска экземпляра трассирования лучей.

Во время прохождения структуры ускорения, GPU принимает или отвергает геометрию на основе маски экземпляра и InstanceInclusionMask, указанных при вызове функции TraceRay HLSL, или при выполнении запросов на луч при вызове функции TraceRayInline HLSL.