Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingMeshInstanceConfig.material

Declaration

public Material material;

Описание

material, используемые экземпляром трассирования лучей.

Это значение необязательно. Если вы используете шейдеры с отслеживанием лучей и не устанавливаете Материал, GPU не выполняет никакого кода, когда лучи попадают в выравниваемую по оси границу (AABB), связанную с этим экземпляром.