RayTracingSubGeometryDesc.id
Declaration
public int id;Описание
Необязательный идентификатор для геометрии трассирования лучей.
Вы можете использовать ненулевое значение для id, чтобы уникально идентифицировать геометрию, используемую для трассирования лучей, независимо от расположения данных геометрии внутри буфера вершин и индексов. Это может быть использовано в сценариях, где геометрия может поступать и исходить в разных местах в пул буферов вершин и индексов в конвейерах отображения, управляемых GPU. Если значение равно 0, то Unity использует все поля в RayTracingSubGeometryDesc для создания идентификатора геометрии.