RayTracingSubGeometryDesc.flags
Declaration
public Rendering.RayTracingSubMeshFlags flags;Описание
Флаги, которые определяют поведение пересечения геометрии луча относительно материала, используемого вместе с этой конфигурацией геометрии во время трассирования луча.
Тип материала может влиять на значение этого флага. Например, если Unity считает материал непрозрачным, вы можете указать флаги RayTracingSubMeshFlags.Enabled и RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly вместе для максимальной производительности трассирования лучей.