Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingSubGeometryDesc.flags

Declaration

public Rendering.RayTracingSubMeshFlags flags;

Описание

Флаги, которые определяют поведение пересечения геометрии луча относительно материала, используемого вместе с этой конфигурацией геометрии во время трассирования луча.

Тип материала может влиять на значение этого флага. Например, если Unity считает материал непрозрачным, вы можете указать флаги RayTracingSubMeshFlags.Enabled и RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly вместе для максимальной производительности трассирования лучей.