GraphicsTextureDescriptor.mipCount
Declaration
public int mipCount;Описание
Количество уровней mipmap в этом GraphicsTexture.
Значение включает базовый уровень, так что оно всегда должно быть 1 или больше. Обратите внимание, что GraphicsTexture представляет то, что загружено в GPU, так что это значение может отличаться от Texture.mipmapCount в зависимости от значений Texture2D.activeMipmapLimit и Texture2D.streamingMipmaps.
Если GraphicsTextureDescriptor.format является форматом только глубины, то mipCount игнорируется.