Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsTextureDescriptor.mipCount

Declaration

public int mipCount;

Описание

Количество уровней mipmap в этом GraphicsTexture.

Значение включает базовый уровень, так что оно всегда должно быть 1 или больше. Обратите внимание, что GraphicsTexture представляет то, что загружено в GPU, так что это значение может отличаться от Texture.mipmapCount в зависимости от значений Texture2D.activeMipmapLimit и Texture2D.streamingMipmaps.

Если GraphicsTextureDescriptor.format является форматом только глубины, то mipCount игнорируется.