Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

RenderTargetIdentifier.AllDepthSlices

Declaration

public static int AllDepthSlices;

Описание

Все глубинные слои ресурса рендеринга связаны для рендеринга. Для текстур, которые не являются ни массивами, ни 3D, связан слой по умолчанию.