Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

RenderQueueRange.lowerBound

Declaration

public int lowerBound;

Описание

Включая нижнюю границу диапазона.

Объекты, у которых очередь рендеринга материала больше или равна этому, включаются в диапазон.

Дополнительные ресурсы: upperBound, FilteringSettings.renderQueueRange.