Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

RenderQueueRange.upperBound

Declaration

public int upperBound;

Описание

Включая верхний предел диапазона.

Объекты, у которых очередь рендеринга материала меньше или равна этому значению, включаются в диапазон.

Дополнительные ресурсы: lowerBound, FilteringSettings.renderQueueRange.