Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingInstanceTriangleCullingConfig.forceDoubleSided

Declaration

public bool forceDoubleSided;

Описание

Отключает удаление треугольников, когда лучи встречаются с геометрией во время пересечения структуры ускорения на GPU. Все другие параметры, влияющие на удаление треугольников, игнорируются.

Дополнительные ресурсы: ,RayTracingAccelerationStructure,.