Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

LightEvent.BeforeShadowMapPass

Описание

Перед тем, как пройти shadowmap.

Когда это событие запускается, цель рендеринга shadowmap была установлена и очищена, но shadowcasters в проходе еще не были рендерингированы.

Это событие отличается от LightEvent.BeforeShadowMap в том, что для типов света, которые отображают тени с помощью нескольких проходов, событие запускается перед каждым проходом. Дополнительный контроль над тем, когда это событие запускается, может быть достигнут, ShadowMapPass маска к Light.AddCommandBuffer.