LightEvent.BeforeShadowMapPass
Описание
Перед тем, как пройти shadowmap.
Когда это событие запускается, цель рендеринга shadowmap была установлена и очищена, но shadowcasters в проходе еще не были рендерингированы.
Это событие отличается от LightEvent.BeforeShadowMap в том, что для типов света, которые отображают тени с помощью нескольких проходов, событие запускается перед каждым проходом. Дополнительный контроль над тем, когда это событие запускается, может быть достигнут, ShadowMapPass маска к Light.AddCommandBuffer.