Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

LightEvent.AfterShadowMapPass

Описание

После прохождения shadowmap рендируется.

Когда это событие запускается, все shadow casters в проходе уже рендировались, и текущая цель рендеринга все еще является shadowmap.

Это событие отличается от LightEvent.AfterShadowMap в том, что для типов света, которые отображают тени с помощью нескольких проходов, событие запускается после каждого прохода. Дополнительный контроль над тем, когда это событие запускается, может быть достигнут путем ShadowMapPass маска к Light.AddCommandBuffer.