LightEvent.AfterShadowMapPass
Описание
После прохождения shadowmap рендируется.
Когда это событие запускается, все shadow casters в проходе уже рендировались, и текущая цель рендеринга все еще является shadowmap.
Это событие отличается от LightEvent.AfterShadowMap в том, что для типов света, которые отображают тени с помощью нескольких проходов, событие запускается после каждого прохода. Дополнительный контроль над тем, когда это событие запускается, может быть достигнут путем ShadowMapPass маска к Light.AddCommandBuffer.