LightEvent.AfterScreenspaceMask
Описание
После направленного света вычисляется маска тени экранного пространства.
Направленные огни при использовании неподвижных теней "собирают" shadowmap в буфер screenspace и выполняют фильтрацию PCF в ходе этого шага. Позже при реальном отображении объекта только семплируют этот screenspace буфер.
Это событие освещения будет выполнять командные буферы, когда маска screenspace вычисляется, и активным объектом отображения все еще является маска screenspace.