Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

LightEvent.AfterScreenspaceMask

Описание

После направленного света вычисляется маска тени экранного пространства.

Направленные огни при использовании неподвижных теней "собирают" shadowmap в буфер screenspace и выполняют фильтрацию PCF в ходе этого шага. Позже при реальном отображении объекта только семплируют этот screenspace буфер.

Это событие освещения будет выполнять командные буферы, когда маска screenspace вычисляется, и активным объектом отображения все еще является маска screenspace.